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日志


2006/11/30

orz...

ついにと言うか、やっとと言うか『DEAD OR ALIVE Xtreme 2』が発売された。
今まで雑誌にはちょこちょこ紹介されていたが、詳細については、詳しく記載されていることもなく、内容は気になっていた。
んで、発売になったわけだが、案の定というか予想通りの内容だった…。
 
ミニゲームが増えたけど、実際プレイしてみると微妙なものばかり…。
ジェットスキーのレースもよくは出来ているが、あくまでもミニゲームのひとつといったところか。
仕様をしっているわけではないが、バカンスモードではコースを選ぶことが出来ないから、ザックを稼ぐのにレースをしようとしても、稼げるレートが分からないままコースに出されるので、なんか走っていても納得感(もらえるザックの変動差ありすぎ)がない、、まだ任意で選択できるミニゲームの方があらかじめ稼げるザックが予想できる分納得感がある。
 
ま、ゲームの内容は知ってて買ったようなもんなんで、これ以上どうだということはない。
しいて言わせてもらえば、オンラインモードが“ヘッポコ”だったことか。
『DOA4』の出来がよかったので、ちょっと期待していたが、雑誌に詳細が明かされてなかった時点で覚悟もあった。
蓋を開けてみるとはやり残念な仕様だった。
・“バレー”と“レース”しか対戦できない
・部屋はそれぞれのゲームモードでしか立てられない
・バレーは1対1のみの対戦で協力はナシ
・部屋は一度人数を決めたら、変更できない
・各種ルール、ポイントや周回数など変更できない
・1ゲーム終わる度、ロビーに戻される
・オンラインでの結果がオフラインのなにかに反映されるモノはない(ザックが稼げる、プレゼントを交換できるなど)
 
しいて言うなら、オフラインでの実績が初代版と比べて、追加要素になって、多少プレイのモチベーションが保てるところか…。
 
…っとまぁ、前置きが長くなってしまったが、タイトルにある本題の「orz...」に話を戻そう。
一応プレイしてみた。
プレイスタイル的には、選択キャラはヒトミで、バレーとレースを器械的にプレイしつつザックを稼ぐ。
カジノではスロット。ザックの端数を消費する感じでザックはセーブした感じでちょこちょこプレイ、儲かればラッキ!レベル。
無駄な買い物もなく、バカンスモードを5周半ばまでプレイ。
貯まったザックは1500万ザック。
もうそろそろ水着を買いまくろうと思って、いた矢先、カジノでちょっと欲が出てしまった。
先日も数分で500万ザックを儲けたばっかだったし。
ザックにも余裕あるし、ちょっと倍率高い台試してみるか。
早速、クリスティの台で打ち始めた。最高倍率1000倍、しかし-500倍もあるダイナマイト(絵柄もそう)なオッズの台だ。
(前にちょっと試してみたが、150万位簡単に持ってかれたので、それ以来やってなかった)
案の定適当にマイナス絵柄が揃ったが、ちょろちょろプラス絵柄もそろいプラスマイナスを行ったり来たり。
ま、こんなもんだろうと思いそのまま続けていた。しかし、ちょっと負けモードになって来た。でも1000万ザックは超えていたし、倍率変動激しい分、どちらとも出やすいのだろうとそのまま続けてた。
そしたら、雲行きがマジで怪しくなってきた…、ほぼ連続でマイナス絵柄が揃うではないかっ・・・。
しかし、今度こそプラスも出ると信じて、打ち続けたら出るのは、
マイナス絵柄、マイナス絵柄、マイナス絵柄、…。



ものの5分で1500万ザックを摩ってしまった…。
文無しです…。
 
某雑誌のインタビューでも、「今回のカジノは1000倍もあるからスリリングなカジノを楽しむことをできますよ。」なぁ~んて言ってたな。
確かにその通りだが、一方的なスリルです…。
 
かな~り、凹んでしまいました、、、。
当分、このゲームは封印かもな…。
 
ま、5周で1500万ザックは稼げるみたいだし、実績要素もあるから、気が向いたら(気持ちが凸ったら)続きをやろうかと思います…。
2006/11/4

久々の更新です

久々の更新となりました…。
やっとこさ仕事が一段落したんで、360に火を入れ、ゲームをプレイする時間がとれました。
 
んで、さっそくプレイしたのがコレ!
『Rockstar Table Tennis』
ぶっちゃけ“卓球”です。
いやぁ、でもおもろい(出来がいい)じゃぁあ~りませんか!
卓球だけにルールは簡単、操作もよくある操作方法なんですが、これがなかなかどうしてぇ~、奥が深いじゃないのって!
どっかの“単純”シリーズの卓球とは全然別ものっす!
スピンの掛け具合、コースの打ち分け、ゲーム的な強力ショットでの攻防、相手の球種に合わせてのスピン対応など、反射神経と戦略思考が合い絡まって絶妙なゲーム性が生まれているんです。1ゲームは短いけど、ゲームテンポも速く、凝縮された感じです。
対人戦は特に熱いかもっ!フレンド仲間とちょっとやってみたが、素直に楽しかった。(自分は練習する暇なくLiveダイブだったんで、1勝すら出来ませんでしたが…)
 
見た目は超リアル!ノンフィクションの世界感で選手も架空の人物。
このゲームって開発が海外なんすけど、やっぱ海外が作る人モデルって凄いわやっぱ。
男性陣はお約束の険しいマスクの面々、中国人に至っては瞬きをあまりしないせいか、かなり怖い人になってます。
女性陣もまけず劣らず、可愛さ(萌えさ)なんてかけらのない、指名手配者の似顔絵的な面構え。
ま、これらは洋ゲー特有のテイストでアリっちゃぁアリです。(でも日本じゃ受けないやろなぁ…)
でもモーションはそれぞれ個性的なので、選手が引き立ってます。ここら辺が地味ぃ~にいい味出してます。
また演出面も凝っていて、時間経過や選手動きとともに汗をかき、肌に浮きでたり、シャツが濡れてきたりと細かな作りにも感心させられますです。
 
ゲームモードはありきたりですが、対CPUに対しては、ランクやキャラに合わせた攻略法が必要で、ヤリ応え十分です。
実績・ゲーム内のアンロック要素もいろいろあり、やり込み要素もそれなりです。
某人気ハードの“単純”シリーズは、モーション使い回し、ワンパターンな攻略のみでゲーム制覇が出来ました…。
制作費のバランスなんでしょうかねぇ…。
 
ま、っつーわけで、今ヒットしているゲームの一つです!
2006/8/7

また同じ仕様なのか…

フレンドと
ダブルス組んで
世界へと
挑むはずだが
『2』でも出来ず
 
むぅ…。今回も『~1』と同じ仕様とは…。
ネットで手軽に協力ダブルスプレイが出来ると思い買った『~1』。
フレンドとダブルスを組んで、世界のユーザに闘いを挑もうと思っていた。
いざ『~1』を購入して、ネットに繋げてみたら、クリエイトマッチのダブルスセッションがクリエイト出来ないじゃあ~りませんか。
そうなんです、プレイモードを選ぶ時に、プレイヤーのコントローラを1P側、2P側を選ばされるんですが、もちろん、自分1人でクリエイトするから自分サイド選んで、もう片方はなんか選択しませんというか選択しません、そのままスルーします。だからおのずと、シングルマッチクリエイト(そうゆう仕様)。
コントローラの設定で2Pの選択を聞いてくるんだから… なぁぁぁ!1台の本体で2人いっしょにおらんとダメなのぉお!!
(ユーザプロファイルの選択もあり。そいやぁメモリユニットで自分データ持ち運べたよね~)
なので、ダブルスでマッチゲームするとなると、その場に2人いないとまずダメな仕様なんですわ。
 
っつーわけで、今回の『~2』も同じ仕様…。
手軽に(ネットで)ダブルスでプレイする事が出来ませんでした…。
今度こそと思い、『~2』を期待して買ったんですが、今度も男らしい仕様のようで…。
“360”もメモリユニット出てたもんね~、システム的には同じ仕様でいくよね~、もうベースは作ってあるんだから。
せっかくネットワーク対応しているのに、なんで、協力するプレイヤーをネットで誘う事ができないんでしょうか…。
海外は、メモリユニットを持ち運ぶのが当たり前なんすかね~?
確かにゲーム上、4人での組み合わせを考えるとロビー回りの仕様の取り決めがめんどくさそうなんですけどね。
とりあえず『~3』にダメもとで期待でもしとくかな…。