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2009/6/23 アベル(レベル5)クリア、、:『STREET FIGHTER IV』暇見てちょこちょこアベルのレベル5をチャレンジしていたがようやくクリア出来た、、
長かったなぁ~……。
振り返ってみると一番時間が掛かったかも。
んでもって一番難しくも感じた。
レベル5は“目押し”→“セビキャン”→“目押し”と同じ目押しのループと必殺技をセビキャンする複合技でプレイしてみるとタイミングと忙しさが混在している難しいコンボかもしれない。
実際、強Pの目押しが非常にシビアでこれが2回含まれているが難度を上げていると言える。
必至こいてやってたけど、まぐれでクリア出来たって感じ。
あまり手に馴染んでるわけではないが、プレイした感触を残すとするか。
■課題5
①→前蹴り(レバー前方向+中K)
②→ダッシュ(前蹴り中レバー前)
③→強P
④→中チェンジオブディレクション
⑤→EXセービングキャンセル
⑥→前蹴り(レバー前方向+中K)
⑦→ダッシュ(前蹴り中レバー前)
⑧→強P んじゃ簡単に補足。
・①→②:技を出したらすかさずレバーを前。
・②→③:ダッシュの屈み状態が解ける瞬間に強P。②のレバー入れから一呼吸置く感じで強P? ここかなりシビアな目押しなんで感覚で覚えるしかない。
・③→④:③・④と素早く入力。ボタン叩きのイメージは“タタン”。③の強Pを中指で押して、すかさず④のコマンド入力しつつ人差し指で中Pって感じ。(自分はジョイスティック派。自分は中指→人差指とスライドさせる感じが素早く入力出来る感じです)
・④→⑤:すかさず、中P中Kとレバー前、さらに前と入力。セビキャンと最速ダッシュキャンセルを同時に行う。
・⑤→⑥:引き続きレバーを前に入れつつ中Kを連打。
・⑥→⑦:⑥の蹴りモーションが見えたら、前をチョンと入力。チョンというのは、レバー前を連打するとダッシュが暴発してしまう。
・⑦→⑧:②→③の要領で。しかしこれが難しい。上記同様、感覚を覚えるしかないかな……。
……って感じ。
連続でやると、①~②は流し、③の目押しから⑤(⑥)までは1セットで入れる勢いで、さらに⑥~⑧の目押しフィニッシュに集中って流れかなぁ。
クチで言うのは簡単なんすが、実際やるとホントにムズイ、、、
個人的には……、
・③の目押しの成功率が低い
・③→④が上手くキャンセルが掛からない
・⑤の最速キャンセルが間に合っていないことがある
・⑥の時に⑤からレバーもガチャっててダッシュに化けてしまうことがある
・⑦の1入力がダッシュの暴発を恐れて入力自体が遅くダッシュに繋がらないことがある
・⑧の目押しの成功率が低い
……これらの複数の要素が難しくクリアまで時間が掛かってしまったと思われる。
とりあえずリュウからアベルまで、トライアルキャラセレクトの2列を終了する事が出来た。
アベルのレベル5の構成は二度とやりたくない要素の構成だったな。
次のキャラはさくら。
残りのキャラ含めこんな構成の課題が無い事を願いたい。
ちょっとトライアルは疲れ気味。
だが、キャラも2/3は制覇したんで、ここまで来たら全キャラ制覇したもんです。
暇をみつけて残りのキャラをチャレンジしていくかな。
2009/5/19 続・やったっ!!ヴァイパー(レベル5)クリア!!:『STREET FIGHTER IV』最近ちょっとゲーム離れしてたが、時間を見て『ストⅣ』のトライアルに再チャレンジ。
ケンでてこづっていたが、それ以降はなんとか大きく引っ掛かるキャラ(課題)はなく、クリアしてこれた。
(ケンがかなり難しいかったのでそれ以降はそんな難しく感じなったのかも)
でも難関キャラがやってきた。
ヴァイパーだ。
雑誌や攻略記事などでチラっと触れてたけど、全キャラ中トップを争う難易度って噂。
実際プレイしてみたが、かなりの高難度!!
課題3~5に組み込まれている“ハイジャンプキャンセル”がクセモンと来たもんだ。
技のコンボにハイジャンプを入れて、このハイジャンプ中(実際はジャンプするまでの予備動作)に必殺技でキャンセルをするという忙しいコンボがそれにあたる。
コマンドの先行入力を駆使しないと間に合わないので、素早いコマンドが要求される。
結果から言えばヴァイパーはどうにかクリア……。
課題3・4は何度もリトライしたが意外にサクッっとクリア出来た。でもなんか運がよかった感じもする。
課題5はかなりの時間を費やしたかも。(課題5の総プレイ時間3時間位?)
しかし、ヴァイパーの課題は成功率が悪く、こんなん実践で使えんの!?って思ってしまう大道芸コンボ。
もう2度とやりたくない……。
とりあえず、クリア出来たのでホッとしてます。
結構課題5のコンボは時間が掛かって、そこそこコンボのコツが分かったのでケンの時と同じように記事に残すとするか。
■課題5
①→屈み強P
②→サンダーナックル(キャンセル)
③→屈み強P
④→EXセイモスハンマー
⑤→ハイジャンプ
⑥→強バーニングキック
⑦→バーストタイム
んじゃ簡単に補足。
・①→②:レバーを↓入力と同時に強Pを入力しつつ、サンダーナックルコマンド入力(強Pの後すかさず中P)でサンダーナックル。
・②:上記のボタンを“タタン”と入力したら、一瞬置いて強P中Pでサンダーナックルキャンセル(電気のエフェクトが出る瞬間位?)この時既にレバーは↓要素に入れておく。
・②→③:②のキャンセルしたら、すかざず強P。
・③→④:屈みPを確認したら、簡易コマンドEXセイモスハンマーでキャンセル技。①から④までのボタン入力リズムは“タタン”、“タタタン”という感じ。“タタタン”では強P中P(必技キャンセル)・強P・簡易コマンド+強P中PでEXセイモスって感じ。
・⑤→⑥:EXセイモスハンマーで叩きつけるモーションが終わるまでに(「砕けろっ」の掛け声終了位までに)、↓からバーニングキックコマンドの←を経由し、さらに↑要素までコマンドを入れ強Kで、ハイジャンプと強バーニングキックを並行してコマンド入力。方向キーの最後がガード方向だと後ろジャンプになる可能性があるので←経由後は↑か前上方向まで回すといいかも知れない。
・⑥→⑦:強バーニングキックが発動して着地して硬直が解ける瞬間に合わせて(コマンド終了と同時に)バーストタイムを発動。⑥で相手が空中ヒットして、⑦でさらに空中コンボで拾う。
……ってな感じかな。
ハイジャンプの括りはかなり運が絡むのが否めないなぁ。ハイジャンプの軌道が後ろだったり、真上だったり、相手方向だったりと安定しなかった。キー表示がなされてないので実際はどうのようにコマンドが入ってるか分からないのでクドイようだが、ハイジャンプは↑か前上を意識した方がいいかも知れない。
とりあえず、山場となるキャラ1人をクリア出来たぜ!
次のキャラに移行っすかな。
確か“元”が鬼門キャラになるみたいなので、それまではサクっとクリアして行きたいもんです。
2009/4/18 やったっ!!ケン(レベル5)クリア!!:『STREET FIGHTER IV』やったぁ~!!
ケンのレベル5、クリア出来たぜ!!
以前プレイした時からあんま手こずることなくクリア出来た。
いやぁ~、あんまりに嬉しかったんでブログにクリア報告を書き込む事にしたっす。
ケンは、レベル4、5がかなり難しく感じたなぁ……。
自分はまだリュウから順にプレイしているので他のキャラの難度はわかりませんが、リュウより断然難しいと思います。
課題のコンボは部分部分ではそんな難しく無いんやけど通しになると俄然難しくなる。
とりあえず、攻略イメージを残しておくか。他のキャラにもタイミングなど応用が利くかもしれないし。
(未達成プレイヤーがみてくれて何かに足しになれば幸いですし)
■課題5
①→ジャンプ強K
②→しゃがみ小P
③→しゃがみ中P
④→強昇竜拳
⑤→EXセービング
⑥→EX空中竜巻旋風脚
⑦→神龍拳
んで簡単に補足。
・①→②:特になし、打点を低めくらい。
・②→③:ズバリ目押し。小Pの戻りモーションが終わる瞬間?手前?位に中P。
・③→④:キャンセル昇竜。中Pヒット確認後、簡易コマンド強昇竜。
・④→⑤:2発ヒット時に合わせてすかさずセービング。さらに最速ダッシュキャンセル。⑤のセービングと入力に合わせる様にダッシュの→も入力、さらに→入力。
・⑤→⑥:ダッシュの硬直が切れるのに合わせて(→→を入れた瞬間から一呼吸置く感じ)ジャンプ、すかさずEX竜巻。コマンドは↑すぐ竜巻コマンドと連続で入れる感じ。
・⑥→⑦:竜巻の着地に合わせて神龍拳。(着地に合わせてコマンド終了って感じか)
……これを連続ですばやく繋げる感じ。
自分は動画を撮れる環境はないので動画は残していない。
YouTubeなんかにツワモノどもの動画がアップされてるので気になる人は確認してみるのもいいかも。
とりあえず、ケンはクリア。
次の春麗にチャレンジすっかな。
『~EX』シリーズの時(チャレンジ)から溜めキャラはちょっと苦手。なるべく簡単だといいけどなぁ。
2009/4/12 トライアル、熱過ぎっ!!ヤケドするぜコレ!!:『STREET FIGHTER IV』最近ちょっと時間が取れるようになったんで、前にプレイした『ストⅣ』の続きをやり始めた。
とりあえず、オフでのやり込み系の実績獲得をメインで。
ストーリーモード系は解除したんで、チャンレンジ系に移行。
タイムアタックとサバイバルはどうにか金でクリア。
(時間内に敵を倒す、死なずに規定数の敵を倒す、オースドックスなモード)
結構詰まる課題もあったが、どうにかなるもんだ。
ザンギで基本ダブルラリアット。でチャンスがあればスパコン、ウルコンで楽にクリアが出来る。
課題によってやキャラに合わせて、セービング(Lv3など)を織り交ぜれば、案外サクッといける。
んで、トライアル。
これは課題になる連続技を決まるモード。
過去に出てた『ストEX』シリーズのチャレンジ(?)モードに似ている。
自分は結構これにハマッたクチなので楽しみにしていた。
ノーマルモードの課題は基本技をベースに代表的な連続技の課題なのでそんなん難しくなく、少し詰まる部分があったがなんとか全キャラ全課題をクリアすることが出来た。
んでもってハードモードに挑戦。
ハードモード、やられちゃいました……。
なんつームズいんすかコレッ!?
リュウから始めたんすが、なかなか課題がクリア出来ません。
ノーマルモードとは変わって、連続技の工程が増え、さらに“目押し”・“EXセビキャン”が加わり、さらに最速で繋げるといったプロセスも必要になってくる……。
『ストEX』シリーズの比較にならないっすよ、コレは!!
指先が忙しいのなんのって!!
課題の部分部分なら繋がるけど、全部繋げるのそーとームズイ。
プレイしてると出来そうで出来なかったり、もどかしさもチラホラ。
リュウから始めたんすが、全課題クリアするのに数時間(4~5時間位?)掛かってしまった……。
しかし課題は難しい分、クリア出来た時の達成感はソートーなモノがあります!
(疲労感の方が上回るって噂も!?)
また箱は実績があるので、クリアする事で実績獲得で結果が残せるのでこれも達成感に繋がります。
現在ケンの課題5。
これも行けそうで行けない……。
全国のストⅣプレイヤーではクリアしている人もいるみたいで凄いもんです。
ネットではクリア映像もアップされているし。
まぁ、自分も頑張ってクリア目指してみます。
2008/6/26 「SF2 HD Beta」が“北米”で始まった……:『SF2 HD Beta』水曜日。
“なんちゃらかんちゃらウェンズディ”。
毎週水曜にライブアーケードに何かしら配信されるのだが、日本は大抵蚊帳の外。
今週、日本では電車を題材にしたボードゲームが配信されているみたいだな。
興味がてら配信メインの海外の公式HPを覗いてみた。
なんと(向こうでは)『SF2 HD Beta』が始まるみたいだ。
既に(北米版)ライブアーケードで売られている『Wolf of the Battlefield™: Commando 3』に専用リンクが張られるみたい。
“リュウ”と“ケン”のみの対戦モードのみ収録とのこと。
(製品版ではトーナメントモード?も実装されるみたいだが、AC版、SFC版、MD版にもあったモードなのでちょっと気になる)
ちなみに『Wolf of the Battlefield™: Commando 3』は『戦場の狼(2)』のシンプル版みたいなゲームらしい。
既に配信されている『Assault Heroes 』や『Assault Heroes 2』に似ているかもしれない。
(自分はプレイしていないので詳しくはしりません、、)
とりあえず、向こうでは『SF2 HD』が出るんすねぇ~。
羨ましい限りです。
日本で出せば、他のライブアーケードより桁違いで売れると思うんすが、日本での販売はないんしょうねぇ……。
(『スパズルⅡX HD』も出てないしね)
『ストⅡアニバーサリー』で我慢しとけってことでしょうか(笑)→(泣)。
2007/9/9 リョウに会えた。そして倒した。でも…?:『餓狼伝説SPECIAL』配信以来、暇さえあればプレイしている『餓狼伝説SPECIAL』。
ようやくキモになってた実績をゲット出来ましたよ。
その実績は…、 ・リョウ・サカザキに出会う ・ノーミス ゲームクリア この実績は相手にポイントを一度も取られることなくクリアするもの。
当時、ペケロク版、ネオジオ版など狂ってやっていた時は、ゲーメストのムック片手に頑張って一応クリア出来てたもんだった。 今回、昔取った杵柄じゃあないけど、以外にいけると思ってやってみたけど、月日の流れるのは早いモンでパターンをほとんど忘れてしまっている…。 フレンドとも話してみたが、とりあえず“BIGINNER”でやればイケそうかもって事で、試にプレイしてみた。 しかし“BIGINNER”と言えどこの手の格闘ゲームの敵は速反応で対応してくるので意外に難度が高かったりする…。
数回プレイして、何となくパターンも思い出しそこそこイケるようになった。 でも確実までと行かない。 相性の悪い相手がいるのだ。自分はキム(十平衛スタート)でプレイしていたのだが、 ・アンディ ・ジョー ・タン ・アクセル ・ローレンス …があまりよくない。結構ポイントロストしてしまうのだ。 懲りずに続けてプレイしてると、ゴリ押しパターンが出来てきた。
これをベースに戦っていけば可能性はある感じになって来た。(“BIGINNER”ゴリ押しパターンは後述します) 緊張しながらも勝ち抜いて行くとラストの敵、クラウザーを倒せたじゃぁ~あ~りませんか。 クリア演出の後、例の『挑戦者現る』の演出が。 ピコン!実績解除です。 そのままイケんじゃねぇかと思い、リョウと対戦してみたが、あっさり1ポイント取られてしまった…。
やっぱ強いよ、リョウ…。 なんやかんやで2ポイントロストでゲームオーバー。もうひとつの実績解除には至らん始末…。 でもリョウに会う事が出来たし、ヘンにイケそうな感じもするので、今までの攻略をベースに再度チャレンジ。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ なんと、クリアー出来てしまったよ! ピコン!実績解除です。 やったぁーーーーーーー!!
これでもうCPU戦は実績目的でやらずに済むぜ。
んで、リョウも使用出来るようになったぞと。 よっしゃ、んじゃ2P対戦で早速リョウを使ってみるか。
このゲームのタイトルは、2Pモードという項目がないので、CPU戦で2コンから乱入をしてみた。 あれ?リョウ居ないやん…。 まさか、噂で聞いた“NORMAL”以上でクリア戦とゲット出来ないの? んじゃ、ライブ対戦のモードなら使えるとか?これって2P対戦モード的なモンやし。 時間も時間、フレンドはいないので野良プレイを開始。
んでキャラ選択画面。 「いねぇ~~~!!!!」 もっかしてアーケード版って使用出来んかったとか聞くし、これアーケード版の移植か?
あれ、クリア後になんか隠しコマンド入れんとダメやったっけ? ってか対戦相手入って来たんでプレイするか…。
・ ・ ・ 試すつもりが意外に対戦をしてしまった…。 以前フレンドとした時はあまりラグが気にならなかったけど、今回の対戦ではかなりラグが気になった。 ゲームスピードがもったりする感じだった。PINGは50MSだったけど、なんか相性あるのかな? ま、対戦は適当に切り上げた。 あれ、記憶がこんがらがってきた…。リョウ使えるのコレ? そうこう考えてるうちに疲れてきた…。 とりあえず、実績は取ったし、残る実績も対戦での勝負数なのでフレンドや野良で開けようかと思う。
でも、リョウ、使いたいな。 今度は“NORMAL”でチャレンジしてみかな。 っと“BIGINNER”ゴリ押しパターンを記述っと。 かなり安定した(ダメージを奪いやすい・削り)パターンのみ記載します。 その前に、飛び込み(or接近時などから)→屈弱P×2→屈強P→半月斬の連続技(P数は臨機応変で)は必須で。 ・無敵技持ってないキャラに対しては起き上がりに半月斬被せなど有効(削れます) (その後、ジャンプ即飛翔脚などあり。ガードされても間合いが開くが強半月を被せるなどで間合いを詰める) ・相手の後頭部を狙う感じの飛翔脚 これらはかなり使えると思います。当てはまらないキャラもいるが要調節で。 ○プレイヤーキャラ=キム ①アンディ ・ライン移動からの連続技で固める ②舞 ・基本、飛翔脚 ・起き上がりに半月など ③ダック ・弱半月の先っちょを当てる感じ ④テリー ・ライン移動を追っかけ&連続技 ・普通に飛翔脚でも結構ヒットする ⑤ビッグベア ・後頭部狙って飛翔脚 ・半月先っちょを当てる感じ ・ガードされ覚悟、飛び込みからの連続技で固める ⑥ジョー ・ライン移動からの連続技 ⑦タン ・飛翔脚(ガードされなら、オマケキックを。突進系を潰せる) ・ライン移動からの連続技 ⑧十平衛 ・基本、飛翔脚 ・ライン移動追っかけ&連続技 ⑨キム ・相手が接近してきたら強飛燕斬 ⑩チン ・基本、後頭部狙って飛翔脚 ⑪ビリー ・とにかく必殺技で接近、相手が倒れたら被せ系or“吹ふっ飛ばし→弱半月” ⑫アクセル ・後頭部狙って飛翔脚 ・半月ガードさせ後、バックジャンプからの後頭部狙って飛翔脚 ・相手が倒れたら被せ系or“吹ふっ飛ばし→弱半月” ⑬ローレンス ・後頭部狙って飛翔脚 ・相手が倒れたら“吹ふっ飛ばし→弱半月” ⑭ギース ・ライン移動追っかけ&連続技 ・固めた後、飛翔脚もあり ⑮クラウザー ・ジャンプ頂点で飛翔脚(ブリッツを超える感じでヒットする・させる) ・起き上がりに半月被せなど ⑯リョウ ・相手が接近してきたら弱飛燕斬 …な感じです。 これで確実に実績を取れるものではないので、ご了承を。 まだの人は頑張ってみてくださいな。 2007/9/6 どうにか設定終了!感動再び!!:『餓狼伝説SPECIAL』全国のペケ箱ユーザー&格闘ファンが待ち望んだタイトルがようやっとリリースされたぞな。
準備も万端、ジョイスティックも用意してあの感動を噛み締めつつ起動。
ジョイスティックは通常コントローラとΧ配置が若干異なるので、プレイする前にキーアサインで設定開始。 ちなみに
PADは、 Y
X B A ジョイスティックは、
B X Y
A LT RT んじゃ、『ストⅡ』ライク配置で…。 弱パンは、B、 強パンは、X、 弱キックは、A、 強キックは、LT、、、っと!? アレ!?LT反応せんやん!?
カタカタカタカタカタッ…… アレェ? 本来トリガーだから、オンオフのボタンは対応してへんの!?
とりあえず、
A~Yのカギ形に、NEOGEOのA~Dを配置してみた。 指の置き具合もそんな悪そうでもないし。ま、これだろうな、うんうん。 んじゃ、気を取り直してプレイしてみますか。
いざプレイ。 しかし、な~んかシックリこない。てか逆にプレイし難い? やっぱりゲーセンのようにはいかんみたいだ…。 結局コントローラで普通プレイに戻す事になった。 次の日、フレンドと『餓狼スペ』の話題に。
んで、ジョイスティックの事を話をした。 な~んかダメ空気になってしまった…。
そ~んな重い空気が流れる。 しかし、しばらく経ってフレンドがナイスな意見を発言! (ってか思い出した。簡単に下記に記載) ジョイスティックでのトリガー認識は最大押し込み度が取れない。
通常コントローラははある一定度のトリガー押し込みで認識がなされるわけだが、ジョイスティックの場合はその押し込みがないのでオンオフしかできないので段階というのがない。 押した判定結果がトリガーでいう微量な押し込み具合なのわからないが、ジョイスティックでは認識されないみたいだ。 多分これは、ソフト側の信号チェックの仕方によるものだと思われる。 通常コントローラではトリガーが設定が出来るので、まずコントローラでジョイスティックのトリガーに対応するボタンに割り合わせたいキーを設定し、一度電源を落として、再度ジョイスティックで起動っすれば多分オッケイだったはず。 以前『ストⅡ』でもそうだったみたいとの事。 なるほど、その手があったか! 家に帰ってきて早速設定だ。
コントローラで設定、んでジョイスティックで起動。 おお!設定できてるやん! 割り当てたボタンで強キックが出るではあ~りませんか! ん?待てよ?ちょっと疑問が。
ジョイスティックで反応なかったトリガーボタン。ゲーム中には普通に反応している? 設定時のキーチェックとゲーム時のキーチェックって別の処理? って、まいっか。
普通に出来るようになったし。『ストⅡ』もそれでオッケイだったみたいだし。 結果良ければ全て善し! これあの熱い日々が蘇るってもんです! ジョイスティックを持ってるなら、こりゃ設定しとかんとっ!! 2007/9/2 あれから一年…。待たせてくれたぜ…。:『餓狼伝説SPECIAL』配信予定、2006年9月。
去年のゲームショウに合わせて配信予定だった『餓狼伝説SPECIAL』。
しかし配信は未定になってしまった…。
あれから一年、やっとペケ箱格闘ユーザーに朗報がもたらされた。
公式サイトでの発表↓。
配信は9月5日(水)、400MSP。
とりあえず、長くなって切れそうだった首が繋がったぜ、、、
さぁ~て、カッコ悪い「DOAこころスティック」を出しとかんとっ。
(またネットでプレミア価格つくのでしょうか…普通のデザインのジョイスティック、ホリ出してくれんかなぁ…)
2007/2/28 残念~、、ホントに対応せんの?最近、ご無沙汰でしたが、ブログを書きます。
最近PS3で『Virtua Fighter 5』が発売されましたんやけど、それに関連してフレンド仲間で“360版出るかも”みたいな噂話で盛りあってまして、どうせ買うなら「360版でしょ。Liveも対応するかもやし」「日本は発売未定やけど、海外版は出るとか。」「んじゃ海外版、買いってことで」ってな感じで盛り上がってました。
360のソフトは何かしら“Live機能の対応が義務付け”られているので、もしかして「対戦機能あるんじゃね?どうせ買うなら対戦できんとな。PS3版出来ねぇし」などと浮かれてたわけです。
しか~し、とある海外のサイトのソフト紹介ページで、
---------------------------
Xbox LIVE Playable :No
Xbox LIVE Content:No
---------------------------
と、表記されてました…。
PS3版でもネット対戦はしてなかったので、360版でもスピード(60f)重視?で、対戦はあえて見送ったみたいです・・・。
まぁ、ライブコンテンツは、キャラのコスやアイテムなどで展開できるので、それで対応かと思いますが、あんま魅力感じねぇっす。
はぁ~、期待(勝手にですが)してただけにかなりショックです、、
2006/7/1 7月っすか、、、マーケットプレイス「Xbox Live Arcade」で配信される予定になっていた『Street Fighter® II’ Hyper Fighting』。
配信予定は“6月”。
ノスタルジックもあるが、『ストⅡシリーズ』は結構やったクチ。こりゃぁ~配信日が待ち遠しいってもんです。
んで詳しい情報を公式サイトでチェックしようとしたみたんすが、配信日は“2006/06”。6月中が予定らしい。
なので、6月になってからマーケットプレイスやサイトをチラホラチェックしてたんすが、配信される気配ナシ…。
んで今日は6月30日。
以前の『PGR3』といい、もっかして前日パターン(この場合最終日)と思いつつ、マーケットプレイスをチェックしてみたが、まったくもって気配ナシ…
んじゃ、公式サイトで配信日更新されてるかと思いつつチェックしてみた。
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『Street Fighter® II’ Hyper Fighting』:“2006/07”
「おい、おい、おい、おいぃ~~~~~~~、またっすかぁ~、マイクロソフトさんよぉ~」
期待を持たせて、その期待を裏切る。いつものやり方っすねぇ。
ま、今始まった事じゃないけど、今回はあのノスタルジィ~に浸れるかと思ったら、期待が膨らみ我を忘れていました、、、
とりあえず、7月に配信されることを祈ってるか…。
あ、MSポイントって何ポイントになるんやろ?相場的に1200ポイントかなぁ~…、って高くね?
800(いや400?)だったいいんやけど。
いやぁ~、ユーザに優しい対応してほしいもんです、、、。
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